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인생을 코딩하다.
안녕하세요. 오늘은 2차 캐시에 관해 정리한 내용을 작성해 보도록 하겠습니다. 그리고 2차 캐시에 관해 글을 작성하기에 앞서 우선 캐시와 JPA의 1차 캐시에 관해 잠시 설명해 보도록 하겠습니다. 🔍 캐시란 무엇이고, 캐시는 왜 사용하는 걸까요? Cache는 간단히 말해서 나중의 요청에 대한 결과를 미리 저장했다가 빠르게 사용하는 것입니다. 위로 갈수록 빠르고 비싸고 밑으로 갈수록 느리고 저렴한 저장소라고 생각하면 됩니다. Secondary Memory를 디스크 영역이라고 보시면 됩니다. 기본적으로 데이터는 컴퓨터가 꺼져도 저장이되어야 하기 떄문에 Secondary Memory(SSD,HDD 등)에 저장이 되는데, 기술이 발달하고 하드웨어들이 커지다보니깐 Main Memory나 Cache Memory, ..
CI는 왜 발생했을까요? CI는 애자일 프로젝트를 수행하는 데 많은 도움이 됩니다. 애자일 방법론에 관해 이야기하기에는 이 글이 너무 길어지기 때문에 여기를 보고 오시면 좋을 것 같습니다. 애자일 개발 방법론은 빠른 배로플 기반으로 하는데, CI는 애자일에서 필요한 속도를 얻는데 도움을 줍니다. 하지만 어떻게 CI가 이 과정에서 도움이 될까요? 간단한 예제를 통해 알아봅시다. 기능을 개발할 떄는 코드를 여러번 수정하게 되는데, 이 과정에서 코드를 반영하고, 버전 관리 시스템에서 변경 사항을 가져오고, 소스코드를 빌드하고, 단위테스트를 진행하고, 통합된 코드를 빌드하고, 이를 묶어 배포하는 등 여러 과정을 수행합니다. CI 환경에서는 젠킨스 같은 도구를 이용해 모든 과정을 빠르게 에러 없이 진행할 수 있습..
어댑터패턴이란? 개체를 속성으로 만들어서 참조하는 디자인 패턴 호출당하는 쪽의 메서드를 호출하는 쪽의 코드에 대응하도록 중간에 변환기를 호출하는 패턴 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자하는 다른 인터페이스로 변환한다. 어댑터를 이용하면 인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸 수 없는 클래스들을 연결해서 쓸 수 있다. 개방 폐쇄 원칙을 활용한 설계패턴 데이터베이스 관련 프로그램에서도 어댑터패턴을 볼 수 있다. 시스템을 공통의 인터페이스 ODBC 또는 JDBC를 이용해 조작할 수 있다는 사실을 알고 있을 것이다. 바로 ODBC/JDBC가 어댑터 패턴을 이용해 다양한 데이터베이스 시스템을 단일한 인터페이스로 조작할 수 있게 해주기 때문이다. 예제 코드를 통해 어댑터 패턴을 이해해보자. 먼저 어댑..
디자인 패턴의 꽃이라고 하는 전략 패턴을 알아보자. 전략 패턴을 구성하는 세 요소는 꼭 기억해둬야 한다. 전략 메서드를 가진 전략 객체 전략 객체를 사용하는 컨텍스트(전략 객체의 사용자/소비자) 전략 객체를 생성해 컨텍스트에 주입하는 클라이언트(제3자, 전략 객체의 공급자) 즉, 클라이언트가 전략을 생성해 전략을 실행할 컨텍스트에 주입하는 패턴 전략 패턴이란? 동일 계열의 알고리즘을 정의하고, 각 알고리즘을 캡슐화하여 이들을 상호교환이 가능하도록 만든다. 알고리즘을 사용하는 클라이언트와 상관없이 독립적으로 알고리즘을 다양하게 변경할 수 있게 한다. 즉, 특정한 기능을 수행하는데 있어서 다양한 알고리즘이 적용될 수 있는 경우에 상황에 따라 필요한 알고리즘을 선택하여 해결할 수 있는 디자인 패턴이다. t..
SOLID는 객체 지향 프로그램을 구성하는 속성, 메서드 클래스, 객체, 패키지, 모듈, 라이브러리, 프레임워크, 아키텍처 등 다양한 곳에 다양하게 적용되는 것이기에 막상 SOLID가 적용됐는지 아닌지 애매모호하거나 보는 사람의 관점에 따라 다르게 해석될 수 있는 소지가 있음을 밝혀둔다. SOLID 자체는 제품이 아닌 개념이기에 그렇다. SOLID가 개념이긴 하지만 우리가 만드는 제품, 즉 소프트웨어에 녹여 내야 하는 개념이다. SOLID를 잘 녹여낸 소프트웨어는 그렇지 앟은 소프트웨어에 비해 상대적으로 이해하기 쉽고, 리팩토링과 유지보수가 수월할 뿐만 아니라 논리적으로 정연하다. SOLID는 객체 디자인 패턴의 뼈대이며, 스프링 프레임워크의 근간이 되기도 한다. SOLID를 녹여내는 소프트웨어 설계를 ..
public class ReferencePass { public static void main(String[] args) { ReferencePass reference = new ReferencePass(); reference.callPassByValue(); } public void callPassByValue() { int a = 10; String b = "hyungil"; System.out.println("before passByValue"); System.out.println("a=" + a); System.out.println("b=" + b); passByValue(a, b); System.out.println("after passByValue"); System.out.println("a=..
통합테스트 장점 모든 빈을 올리고 테스트를 진행하기 때문에 운영환경과 가장 유사하게 테스트 가능 API를 테스트 할 경우 요청부터 응답까지 전체적인 테스트 진행 가능 단점 모든 빈을 올리고 테스트를 진행하기 때문에 테스트 시간이 오래걸리고 무거움 테스트의 단위가 크기 때문에 테스트 실패시 디버깅이 어려움 외부 API 콜 같은 Rollback 처리가 안되는 테스트를 진행하기 어려움 단위테스트 장점 TDD 의 첫 단계의 기능 단위의 테스트 코드 작성 단위테스트를 진행하면 여러 문제점들을 사전에 차단하여 더 빠른 오류 검증 및 수정을 빠르게 해결 가능 단점 아래 참고 테스트 격리 : 테스트를 서로 격리하여 한 테스트를 실행해도 다른 테스트에 영향을 주지 않도록 해야한다. 즉, 테스트는 순서에 상관없이 독립적으..
직렬화(Serialization) 인스턴스의 상태를 그대로 저장하거나 네트워크로 전송하고 이를 다시 복원하는 (Deserialization)하는 방식 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream 시용 보조스트림 객체의 상태를 영속화 하는 메커니즘 객체를 다른 환경(File, db)에 저장했다가 나중에 재구성 할 수 있게 만드는 과정 언제쓸까? 객체의 상태를 영속해야 할 필요가 있을때 , 즉 어딘가에 저장해야 할 필요가 있을때 (여기서 저장이라는 것은 파일이나 데이터베이스가 될 수도 있고, 캐시와 같은 메모리가 될 수도 있다.) 정보를 전달할 필요가 있을 때 (다른 VM (버츄얼머신) 에게 객체의 정보를 전송해야 할 시에 바이트 스트림으로 변환해서 전송해야 할 때) Serializa..